
软件介绍
VulkanRT是一款功能非常强大的2D和3D绘图应用程序接口(API)软件,VulkanRT提供底层驱动过载、底层GPU硬件控制、预编译着色器、通用目的计算等功能,可获得全面的Radeon GPU与多核CPU的性能、效率和功能。
功能特点
1、Vulkan API其实已经提出了很长一段时间,相信大家都有所耳闻了,而这次发布可不仅仅是纸面宣布,而是一口气奉上了标准规范文档、驱动程序、SDK开发包、符合性测试,甚至是测试版的游戏软件支持,一整套解决方案。这在Khronos组织历史上也是从未有过的。
2、Vulkan在很大程度上汲取了AMD Mantle的灵感,但是进行了大幅度的扩展和增强,构成了一个完善的开发体系,功能和性能都十分丰富,拥有最新图形技术、通用目的计算、预编译着色器、多核心多线程高效率、底层驱动过载、横跨桌面/移动/主机/嵌入式、底层GPU硬件控制、精炼API。
3、硬件方面,凡是支持OpenGL ES 3.1/4.x的都可以支持,而在操作系统方面,它支持Android(版本待定)、Windows XP/7/8/10、SteamOS、Ubuntu、Red Hat、Tizen等等,但是不支持iOS、OS X——苹果一度参与过Vulkan的开发,但最终单独搞了一套Metal,还是关起门来自己玩。
支持显卡
AMD Radeon™ R9系列显卡
AMD Radeon™ R7系列显卡
AMD Radeon™ R5 240显卡
用于OEM系统(HD 8570及以上)的AMD Radeon™ HD 8000系列显卡
AMD Radeon™ HD 8000M系列笔记本电脑显卡
AMD Radeon™ HD 7000系列显卡(HD 7730及以上)
AMD Radeon™ HD 7000M系列笔记本电脑显卡(HD 7730M及以上)
AMD A4/A6/A8/A10-7000系列APU(代码“Kaveri”)
AMD A6/A8/A10 PRO-7000系列APU(代码“Kaveri”)
AMD A6/A8/A10/FX™ 8000系列APU(代码“Carrizo”)
AMD E1/A4/A10 Micro-6000系列APU(代码“Mullins”)
AMD E1/E2/A4/A6/A8-6000系列APU(代码“Beema”)
AMD A4-1200, A4-1300及A6-1400系列APU(代码“Temash”)
软件综述
VulkanRT 是一款用于渲染的图形 API(应用程序编程接口)。它旨在提供高性能和低开销,重点关注实时图形应用程序。VulkanRT 以其对硬件的直接访问、多线程支持和跨平台兼容性而闻名。
优点:
- 高性能: VulkanRT 是一款低级别的图形 API,允许开发人员直接访问图形硬件。这可以提供更高的性能,尤其是在处理复杂图形任务时。
- 低开销: VulkanRT 非常轻量级,因此它不会占用太多的系统资源。这对于处理大量图形数据或运行在低端硬件上的应用程序非常有用。
- 多线程支持: VulkanRT 支持多线程,这意味着它可以同时在多个 CPU 核心上运行。这可以提高性能,尤其是在处理复杂的图形任务时。
- 跨平台兼容性: VulkanRT 可以在多种平台上使用,包括 Windows、Linux、macOS、Android 和 iOS。这使得开发人员可以轻松地将他们的应用程序移植到不同的平台上。
缺点:
- 复杂性: VulkanRT 是一款低级别的图形 API,这意味着它比其他一些图形 API 更复杂。这可能会使开发人员更难学习和使用 VulkanRT。
- 缺乏文档: VulkanRT 的文档并不像其他一些图形 API 那样完整。这可能会使开发人员更难学习和使用 VulkanRT。
- 生态系统不成熟: VulkanRT 是一款相对较新的图形 API,因此它的生态系统还不像其他一些图形 API 那样成熟。这意味着可能更难找到兼容的工具和库。
总的来说,VulkanRT 是一款功能强大且灵活的图形 API,非常适合处理复杂图形任务。但是,它也更复杂,并且生态系统还不成熟。因此,开发人员在决定使用 VulkanRT 之前应该仔细权衡其优点和缺点。