PhysicsEditor 1.8.4 英文软件免费

2020-01-10 00:00:00  阅读 15 次 评论 0 条
    评分:3    版本:1.8.4    更新时间:2020-01-10    大小:27.41 MB    平台:Win8,Win7,WinXP,Win2003,Win2000    语言:英文软件    授权:免费

软件介绍

  PhysicsEditor是现在最常用的一款游戏物理引擎开发工具,通过PhysicsEditor用户能制作出所有游戏背后的物理引擎,当然,也能用这个工具来做一些动画或者软件引擎,同时这款软件非常专业且免费,但需要用户有非常专业的知识,软件就是一款游戏开发人员使用的工具。

软件特色

  1、自动化

  只需点击一下鼠标,即可使用自动绘图器创建完美的碰撞形状。

  调整跟踪的准确性,以减少顶点的数量,使您的游戏更快。

  2、易于编辑碰撞和物理参数

  在PhysicsEditor中轻松设置碰撞参数。

  1)质量/密度

  物体有多沉重。

  2)摩擦

  低摩擦力使物体滑动更长的距离,更高的值使物体停止更快。

  3)赔偿/弹性/弹跳

  对象取决于这个值的强度而被排斥。

  3、支持复杂的结构

  创建由灯具组成的复杂的物理体。

  为每个零件设置单独的物理和碰撞参数。

  PhysicsEditor支持的引擎:

  Cocos2D、Cocos2d-X、unity、starling、Sparrow、flash、AS3、Corona、LibGDX、AndEngine、Gideros、Kwiksher、Phaser、Nape Physics。

使用方法

  一、下载安装软件。

  二、打开软件后直接点击阅读进入。

  三、进入操作栏点击右侧的功能模块选择要制作的游戏引擎模板,并对其参数进行调整从而制作出属于自己游戏的物理引擎。

软件综述

PhysicsEditor 是一款功能强大的物理引擎编辑器,可以帮助开发者创建和编辑逼真的物理模拟。该软件提供了一系列工具和组件,允许用户轻松创建各种物理对象,包括刚体、柔体、液体、气体等,还可以模拟各种类型的物理效果,如重力、碰撞、摩擦、弹性等。PhysicsEditor 支持多种编程语言,包括 C++、Java 和 Python,开发者可以利用这些语言编写自己的物理模拟代码,并使用 PhysicsEditor 来可视化和编辑模拟结果。

PhysicsEditor 的主要特点包括:

  • 支持多种物理对象,包括刚体、柔体、液体和气体。
  • 可以模拟各种类型的物理效果,如重力、碰撞、摩擦和弹性。
  • 支持多种编程语言,包括 C++、Java 和 Python。
  • 具有直观的用户界面,易于使用。
  • 提供丰富的示例和教程,帮助用户快速入门。

PhysicsEditor 常用于以下场景:

  • 游戏开发:PhysicsEditor 可以帮助游戏开发者创建逼真的物理效果,如爆炸、碰撞和破坏等。
  • 动画制作:PhysicsEditor 可以帮助动画师创建逼真的动画效果,如角色走路、跑步和跳跃等。
  • 科学研究:PhysicsEditor 可以帮助科学家模拟各种物理现象,如流体流动、热传递和电磁场等。

PhysicsEditor 的优缺点:

优点:

  • 功能强大,可以模拟各种类型的物理效果。
  • 支持多种编程语言,易于集成到现有项目中。
  • 具有直观的用户界面,易于使用。
  • 提供丰富的示例和教程,帮助用户快速入门。

缺点:

  • 学习曲线较陡,需要一定的时间来掌握。
  • 软件本身体积较大,需要较高的计算机配置。
  • 文档和示例较少,可能需要花费更多时间来研究和学习。

总体而言,PhysicsEditor 是一款功能强大、易于使用的物理引擎编辑器,非常适合游戏开发、动画制作和科学研究等领域。

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