
软件介绍
TexturePacker是一款功能非常强大的照片拼图软件,使用TexturePacker可以快速将一系列的图片拼成一张完整的图片,比使用PS更简单,这款软件使用很简单,只需打开软件将照片所在的文件夹拖至右边窗口,再把图片拖到一起保存即可。
功能介绍
1、自动添加所有图片
将完整的资产文件夹拖放到Sprite面板中。
2、整理你的sprites
在文件夹中排序你的sprite,TexturePacker继承你的文件夹结构。
3、组动画和相关子图
Flash动画显示为文件夹。
4、保留文件夹结构作为sprite名称的一部分
TexturePacker使用子文件夹名称作为最终sprite名称的一部分。
5、将sprite分布在多个工作表中
TexturePacker创建多个图像和数据文件,如果不是所有的精灵都可以打包到一个纹理。
6、将精灵分类到多个纹理地图集
为不同的类别,例如背景,字符,冲击对象等有不同的精灵表。
7、使用更多动画和sprite
使您的动画运行更流畅。
8、保存内存
压缩你的sprite表,大大减少内存使用。
9、增加帧率
更快地计算帧。
10、让您的游戏更快启动
为了获得最佳性能,可直接导出到目标系统的图像格式,例如PVR。
11、保持视觉质量
压缩或抖动的效果在高分辨率设备或移动对象上几乎不可见。
12、5分钟设置
安装命令行客户端并将TexturePacker集成到您的构建中。
13、保存点击时间
在GUI或命令行中编辑.tps并重复使用它。
14、自动更新精灵表
TexturePacker在编译期间更新sprite表,不需要手动发布。
15、只有当事情改变时才建立表单
TexturePacker检测更改,并仅在需要时更新精灵表。
16、使用方便
在TexturePacker中输入加密密钥,将2个文件复制到Cocos2D文件夹中,添加4行代码 - 就是这样。
17、内存消耗
运行时需要4kB,同时解密spritesheets。文件大小保持不变。
18、性能
解密使用几乎没有时间,因为只有部分spritesheet被加密。
19、安全
它使得数据难以解密。
20、别名创建
如果两个图像在裁剪后相同,则只有一个图像被放置在精灵表中。重复项只会被添加到描述文件,允许您使用这两个名称访问它。
21、启发性面具
在带有单一键颜色的图像中创建透明度。它对sprite的角点像素进行采样,识别背景颜色并从单色背景中剪切sprites。
软件官网
https://www.codeandweb.com/texturepacker
软件综述
TexturePacker 是一款流行的纹理打包工具,主要用于将多个图像合并成一个纹理。以下是一些 TexturePacker 的优缺点:
优点:
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易用性:TexturePacker 具有直观的用户界面,即使是新手也可以轻松上手。您只需将图像拖放到软件中,然后根据需要调整设置。
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强大的功能:TexturePacker 提供了多种功能,包括图像裁剪、旋转、缩放、颜色调整等。您还可以使用它来创建图集和字库。
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高效性:TexturePacker 可以快速地将多个图像打包成一个纹理。这对于需要在游戏中或其他应用程序中加载大量图像的情况下非常有用。
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文件格式支持:TexturePacker 支持各种图像文件格式,包括 PNG、JPG、GIF 和 TGA。您还可以将纹理导出为多种格式,包括 PNG、JPG、TGA 和 DDS。
缺点:
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价格:TexturePacker 是一个商业软件,需要付费才能使用。但是,它提供了免费试用版,以便您在购买之前对软件进行测试。
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内存占用:TexturePacker 在打包大量图像时可能会占用较多的内存。因此,如果您要打包大量图像,请确保您的计算机有足够的内存。
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学习曲线:虽然 TexturePacker 的用户界面直观,但要完全掌握它的所有功能可能需要一些时间。不过,网上有很多教程和资源可以帮助您学习如何使用 TexturePacker。
总的来说,TexturePacker 是一款功能强大且易于使用的纹理打包工具。它非常适合需要将大量图像合并成一个纹理的游戏开发者和图形设计师。