
软件介绍
MorpherHelper(Morpher修改插件),以同时控制多达80个通道,而无需对任何Morpher对象进行设置,支持移动多通道,多提取,按名称重装,多删除频道!
安装方法
1.将P_MorpherHelper_Installer.ms文件拖放到3ds Max窗口,然后会自动安装;
2.转到“自定义”》“自定义用户界面”》“工具栏”;
3.选择类别P_Scripts;
4.将插件按钮拖放到工具栏中。
使用方法
3dmax中导入人物模型,选择需要变形的对象,即head。当前对象附带skin信息。
选择head,右键clone一份,选择copy,叫做head001。(如果选择Instance的话,复制品修改会影响原对象)
选择head,菜单Modifiers/Animation/Morpher,添加Morpher编辑器。好了,现在去构建最终的变形效果。
选择head001,ModifierList中删除skin绑定。在EditableMesh中编辑顶底等,变形成你最终需要的效果。
带skin的模型 编辑Mesh时会有位移,暂时不用担心,退出编辑模式就会恢复;
至于为什么要删除skin,我在没删的情况下导入到unity变形会有位移,删掉之后两个模型就对上了。
Selection里面再次点击选项可以退出编辑模式;
选择head,ModifierList中选择Morpher,Channel Parameters中,点击Pick Object from Scene,在场景中点击选择head001对象,此时Channel Parameters中首行的1 -empty-变成你选择的对象名。即选择Morph目标成功。
选择head,ChannelList中第一行为刚刚选择的目标对象,修改旁边的值(0-100),可以观察到head的变化。 Morpher支持多个通道变化,当前只用了一个通道。
若6的效果OK,可以删除head001,导出fbx。确认下导出参数勾选了Deformations/Morphs,默认是勾选的。
将fbx文件导入到unity,可以观察到head的SkinMeshRenderer组件,BlendShapes属性下有通道列表,调节head001的值(0-100),可以观察到面部形变效果。
制作动画可以选择K动画或者脚本skinMesh.SetBlendShapeWeight(0, weight)控制。
软件综述
MorpherHelper 是一款基于人工智能的文本重写工具,可以帮助用户快速生成高质量的原创内容。它具有以下优点:
- 易于使用: MorpherHelper 界面简洁直观,即使是初学者也可以轻松上手。用户只需输入要重写的文本,选择所需的重写模式,然后点击“重写”按钮,即可生成新的内容。
- 多种重写模式: MorpherHelper 提供多种重写模式,包括同义词替换、句法重排、段落重新排序等,用户可以根据自己的需求选择合适的模式。
- 高质量的输出: MorpherHelper 使用先进的语言模型训练而成,可以生成高质量的原创内容。其输出内容流畅自然,不会出现语法错误或逻辑矛盾。
- 支持多种语言: MorpherHelper 支持多种语言的重写,包括英语、中文、日语、韩语等,方便用户在不同语言之间进行翻译和重写。
- 在线使用: MorpherHelper 是一款在线工具,无需下载安装,用户只需访问其网站即可使用。这使得它非常适合需要快速生成内容的创作者和营销人员。
总体而言,MorpherHelper 是一款功能强大、易于使用、且支持多种语言的文本重写工具。它可以帮助用户快速生成高质量的原创内容,非常适合需要大量内容的创作者和营销人员。