ToPoGun 2.0 简体中文免费

2020-11-20 00:00:00  阅读 14 次 评论 0 条
    评分:3    版本:2.0    更新时间:2020-11-20    大小:53.23 MB    平台:Win8,Win7,WinXP,Win2003,Win2000    语言:简体中文    授权:免费

软件介绍

  ToPoGun(数字化三维模型软件)是一款十分好用功的三维制作软件,可以通过扫描现实世界的模型进行3D模型的创建,软件不仅可以使三维立体图看起来更加的逼真,还可以提高模型的信息分辨率,用户可以快速上手熟悉基础编辑、基础创建、绘画、桥接等工具的使用方法,有需要的小伙伴快来下载使用吧!

软件特色

  1、多线程

  烘烤和细分模块是完全多线程,最多支持256个CPU内核。

  2、数百万的三维网格

  可以处理非常高分辨率的三维数据。polycount限制设置您的系统上可用的RAM。它采用特殊的渲染技术,实现无与伦比的高分辨率网格渲染帧率。

  3、32位浮点映射的输出

  可以输出32位浮点。TIFF 置换贴图和环境闭塞的地图。使用32位浮点位移图的优点是,你不必担心位移映射的参数,如“位移量”和“抵消”,因为在位移图的位移值是真正的世界空间位移值。

  4、细分曲面的支持

  可以帮助你恢复原网格的所有细节,通过拆细扩展。创建一个高分辨率网格细分,(从retopologized模型开始),“包装”原始网格的表面上,以恢复所有细节。此外,细分网格,可以用来完全恢复中间的细分水平,为以后类似的应用程序内使用的ZBrush或Mudbox的。

  5、实时反馈

  新创建的几何形状,环绕在实时的高分辨率模型。当你移动的retopologized的网格组件周围,他们将坚持以高分辨率网格表面。

  6、支持obj文件格式

  obj文件格式,这是越来越标准在今天的三维图形。文件格式是基于XML的,很容易解析。此外,且还支持层文件格式(包括每顶点颜色信息),三维扫描行业中广泛使用。

使用方法

  1、zbrush里面的模型,细分调到最低,而后GOZ命令到MAYA里面。展UV,而后选择物体在MAYA里面用GOZ命令(是一个mel语言,ZB模型GOZ到maya里面自动生成),把模型传递到zbrush里面;

  2、打开UV Map 里面的Morphan UV看一下UV,确定没问题之后点击Normal Map 里面的Great Noemal map。就会生成法线贴图;

  3、而后点一下CLONE uv,在左边Tsxure 里面选择生成的法线贴图点击下面一行的Export导出生成的法线贴图;

  4、而后把贴图放到PS里面进行翻转,一般是上下翻转,而后可以处理一下法线边缘,使其更加锐利(看模型情况风格而定);

  5、而后进入MAYA给材质球的Bump Mapping制定文件为那张法线贴图;

  6、Render选择High Quality rending而后按一下,这个时候一般就解决了。

软件官网

https://www.topogun.com

软件综述

ToPoGun是一款专注于静态网格顶点编辑的专业软件。它擅长于建模已经拥有明确的UV布局并主要是由四边形组成的网格。

ToPoGun的优点:

  • 强大的顶点编辑功能: 包括顶点移动、删除、添加、分割、合并等,操作简单易用。
  • 稳定的拓扑结构: 可以帮助用户快速创建和编辑具有良好拓扑结构的模型。
  • 多种多样的建模工具: 包括网格重建、UV编辑、绑定和动画等,可以满足用户的不同建模需求。
  • 用户界面友好: 操作简单易懂,新手也可以快速上手。

ToPoGun的缺点:

  • 缺乏对动态网格的编辑支持: 不太适合用于编辑需要动态变化的网格模型。
  • 缺乏对材质和纹理的编辑支持: 只提供基本的材质编辑功能,需要使用其他软件来创建和编辑材质和纹理。
  • 不支持动画编辑: 只支持静态网格的编辑,无法进行动画编辑。

总体来说,ToPoGun是一款非常适合静态网格建模的专业软件,特别是在游戏开发和电影动画领域。它可以帮助用户快速创建和编辑具有良好拓扑结构的模型,并提供多种多样的建模工具和稳定的拓扑结构。但是,它缺乏对动态网格的编辑支持、对材质和纹理的编辑支持、以及对动画编辑的支持,在这些方面还需要进一步改进。

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