
软件介绍
Redshift是一款非常好用的制图工具,软件与基于CPU的渲染器相比渲染速度快了数倍。在渲染的过程中,它使用比较少的样本数量运用近似和插值技术,从而实现了无噪点的渲染结构,才会比无偏差渲染器速度快。对于渲染质量有严格要求的用户,它将非常合适。
软件功能
偏差渲染
它是一种有偏差的渲染器,它使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。
Out-of-Core心架构
采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,否则大场景将永远不能在显存中渲染一个GPU渲染共同问题是,它们受到显卡可用VRAM(显存)的限制——它们只能渲染储存在显存中的中的几何体和纹理。这对渲染数百万多边形和纹理以“G”为单位的大场景是一个问题。随着Redshift诞生,渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。
代理和实例
支持几何体实例让您实现大量草地和树林这种有大量重复物体的场景,高效的几乎没有内存消耗。
还支持渲染代理,可以从场景导出几何体,只有需要渲染时才会加载到内存中。使用代理,甚至不需要在三维软件载入场景文件。像普通几何体一样Redshift代理同样可以被实例化,可以渲染几十亿多边形数量。
点击渲染逐步呈现
提供了一个渐进式的渲染模式,使您可以方便的交互预览场景,而无需等待GI预渲染信息。该模式采用逐步细化,立刻呈现一个草稿质量的结果,然后随着时间的推移不断提高渲染质量。
功能强大的阴影和纹理
采用了灵活的基于节点的渲染系统支持复杂的着色器网络。随着表面,光子,环境,灯光和镜头着色器的支持,以及各种BRDF光照模型的支持,该软件给你提供强大、灵活、逼真的效果和非常风格化的渲染效果。
当您的目标是真实的渲染效果,提供准确的物理表面着色器,物理校正灯光,光度学(IES)灯光,和物理太阳和天空系统。
安装教程
1、在本站下载Redshift渲染器,解压后双击开始安装。
2、点击next,和i agree继续安装。
3、然后等待一小会了。
4、安装完成后点击finish,然后复制Crk破解补丁文件夹里面的文件到以下路径覆盖:
C:\ProgramData\Redshift\bin
C4D R16-R19:X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D\plugins\Redshift
C4D R20:C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\Plugins\Redshift\res\libs\win64
Maya/Houdini:“C:\Program Data\Redshift\Bin”
3DS Max:max根目录
灯光雾怎么做
1、我们先创建一个平面,在上面挖几个洞,让它有光线进来的。
2、然后选择好位置,创建一个Redshift灯光,设置为聚光灯模式。
3、在渲染设置output里,找到环境大气atmosphere,在里面添加Redshift体积的形态。
4、然后在灯光设置中找到volume,设置contribution为1000。
5、设置intensity multipler为200000以上,雾化效果更好。
6、然后点击渲染,就可以看到一束灯光雾的效果了。
Redshift和Vray哪个好
Redshift在2012年推出,是世界第一款完全基于GPU加速的、有偏差的渲染器,也是现在市场接受度高的一款GPU渲染器。在核心算法上,Redshift采用了光线追踪算法。从渲染效果来说,Redshift已经达到了GPU渲染的高水准,可以渲染输出电影级品质的图像。与传统渲染器相比,Redshift在速度方面的表现也更胜一筹,在同等输出效果下,其速度甚至超过了以快著称的Vray。
Vray渲染器一直在3Dmax领域,室内设计与汽车渲染使用做多的渲染器了。渲染质量真实,自带车漆材质,和谐版本多,对于电脑硬件要求低,基本上都可以使用。
【总结】学习容易程度:Vray》Redshift,渲染质量: Vray》Redshift,渲染速度Redshift》Vray
常见问题
问: MAYA平台可以用吗?
答:支持MayaA2011-Maya2019软件,能做到无缝对接制作流程,熟悉MAYA的用户短期培训即可熟练制作。
问:还支持什么平台?
答:3DMAX,C4D,Houdini,softimage,KATANA的最新版本。
问:可以渲染V-ray的文件和场景吗?
答:可以使用Redshift对V-ray场景的材质进行转换,它的GI功能非常强大,有类似于Vray的GI功能可以储存光子加快建筑类场景的渲染速度和质量,配合GPU强大的渲染速度可以把Vray的渲染速度提高几十甚至上百倍。
软件官网
https://www.redshift3d.com/
软件综述
RedShift渲染器是一款GPU加速的渲染器,由Redshift Rendering Technologies开发(该公司后来被Autodesk收购)。它是专为在电影、电视、游戏和建筑可视化行业制作逼真图像而创建的。RedShift以其速度、易用性和准确性而闻名,使其成为许多艺术家和工作室的首选渲染器。
RedShift渲染器的优点:
- 速度: RedShift是一款非常快的渲染器,尤其是在使用GPU时。这使得它非常适合需要快速迭代和反馈的项目,例如动画和游戏开发。
- 易用性: RedShift相对容易学习和使用,即使对于不具备大量渲染经验的人来说也是如此。其用户界面直观且易于导航,并且提供多种教程和资源来帮助您入门。
- 准确性: RedShift以其能够产生准确和逼真的图像而闻名。它使用物理上准确的着色模型和照明算法,可以创建非常逼真的场景。
- 灵活性: RedShift是一款非常灵活的渲染器,可用于创建广泛的图像类型。它支持多种几何体类型、纹理和着色器,并且具有强大的动画和动力学工具集。
- 社区支持: RedShift拥有一个活跃的社区,该社区可以提供支持、教程和资源。这对于新用户来说非常有帮助,他们可能在学习使用渲染器时遇到问题或需要帮助。
RedShift渲染器的缺点:
- 价格: RedShift是一款商业渲染器,价格可能对某些用户来说比较昂贵。然而,对于许多寻求专业级渲染结果的工作室和艺术家来说,这是值得的投资。
- GPU依赖性: RedShift是一款GPU加速的渲染器,这意味着它需要一台具有强大图形卡的计算机才能运行。如果您没有合适的硬件,那么您可能无法使用RedShift。
- 某些功能受限:与其他一些商业渲染器相比,RedShift在某些功能方面存在一定限制。例如,它不支持体积渲染,并且对毛发和皮毛的渲染也存在一些限制。
总的来说,RedShift是一款出色的渲染器,非常适合需要快速、准确和逼真图像的项目。它易于学习和使用,并具有广泛的功能来创建广泛的图像类型。如果您正在寻找一款专业级渲染器,那么RedShift是一个不错的选择。