
软件介绍
MaxToBlender是一款Max/Blender互导插件,MaxToBlender可以将3DS MAX的场景工程转换导入到Blender中,同时保持场景的贴图材质、灯光摄像机等设置不变,快速解决相关的问题,能够有效的提升你的工作效率!
功能介绍
适用于使用3DsMax和/或Blender的所有3D艺术家。自动转移,优化设置。如果您从未使用过Blender,则无关紧要,MaxToBlender 会自动传输并转换最近场景的最大场景,并配置Blender Cycles渲染设置,使用优化的值来实现更快的渲染,同时避免常见的新手错误,这些错误会在渲染过程中产生伪影所有最大场景都将带有优化设置,您只需要开始使用酷炫的Blender功能。享受这款野兽的乐趣并扩展您的工作流程,Blender免费!
如果您是3DsMax用户,则可以在工作流程中添加新维度,将场景发送到Blender并使用此软件的高级功能。
如果您是Blender用户,有时您可能更喜欢在3DsMax内部为特定工具建模,或者因为您已经在那里完成了模型,或者因为您过去以.max格式购买了一些模型(拱模型等)并且您想要它们在当前的Blender项目中快速进行。
软件特色
1、通过2次点击将场景从3DMAX传输到Blender。
2、Vray-to-Cycles:转移3DMax场景,即使它们有Vray材质或灯光。
3、打开为3DsMax制作的模型并将它们发送到Blender,并使用Blender Cycles渲染的强大功能。
4、从3DMax模型快速制作Blender库。
5、扩展工作流程。
使用方法
1、将(复制给3dmax的)文件夹下的scripts复制到3DMax的根目录合并:默认是:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max
2、将(复制给Blender的)文件夹下的文件夹MaxToBlender复制到:(Blender 2.80文件夹)\ scripts \ addons,目录如何查找请阅读:Blender插件安装。
3、在3dMax中,可以在自定义工具栏中找到该按钮,类别是MaxToBlender,MAX当中的注册方法,注意查看SSS亲测的JPG注册图。
4、在Blender中,在用户偏好设置中添加插件MaxToBlender。
5、现在可以从文件-导入菜单访问菜单了。
软件综述
MaxToBlender是一款Max和Blender之间的转换工具,它可以将3dsMax场景转换为Blender场景,包括模型、材质、动画等,反之亦然。它具有以下特点:
- 转换准确性高:MaxToBlender是一款专业转换工具,因此转换准确性非常高。它可以将3dsMax场景中的所有元素都转换为Blender场景,包括模型、材质、动画、灯光、摄像机等。
- 支持多种文件格式:MaxToBlender支持多种3dsMax和Blender文件格式,因此可以轻松地将场景在两个软件之间进行转换。这些文件格式包括:
- 3dsMax:3DS、FBX、OBJ、DAE、STL
- Blender:BLEND、FBX、OBJ、DAE、STL
- 支持多种版本:MaxToBlender支持3dsMax和Blender的多种版本,因此可以轻松地将场景在不同版本的软件之间进行转换。这些版本包括:
- 3dsMax:2014-2023
- Blender:2.79-3.5
- 使用方便:MaxToBlender使用非常方便,只需要几个简单的步骤即可完成场景转换。这些步骤包括:
- 打开MaxToBlender。
- 选择要转换的文件。
- 选择要转换的文件格式。
- 点击“转换”按钮。
- 等待转换完成。
MaxToBlender是一款非常有用的工具,可以轻松地将场景在3dsMax和Blender之间进行转换。它是一款专业转换工具,因此转换准确性非常高。它支持多种文件格式和多种版本,因此可以轻松地转换不同软件和版本之间的场景。它使用非常方便,只需要几个简单的步骤即可完成场景转换。