
软件介绍
prorender渲染器是一款基于物理特性的渲染引擎插件,功能强大,与3dmax、Unreal、Maya等等制作类的软件结合起来完成各种物体的材质渲染,制作出可以达到照片级真实感的图像,还能大大节省渲染时间。
物理精准
采用各种基于物理的原生材料和摄像头系统,以通过全局照明来实现真正的设计决策
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平衡 GPU 和 CPU
可在同一个系统中同时使用和平衡多个 GPU 和 CPU 的计算能力
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快速准确
集强大的跨平台兼容性、渲染能力和效率于一身,有助于缩短制作逼真图像所需的时间
GPU Open icon
使用开放标准
使用 OpenCL或 Apple Metal2,可在 Windows、Linux1、macOS2上运行,同时支持 AMD 以及其他厂商的 GPU 和 CPU
软件功能
漫反射散射选项,允许对树叶或半透明胶片等物体进行简单的背光照明。
透明涂层厚度和透射颜色。允许模拟表面上的漆等效果,允许艺术家指定涂层的厚度,以及涂层是否具有基材的颜色,例如家具上的清漆的黄色色调。
折射吸收,用于散射光的玻璃和液体物体,例如深水或带有颗粒的玻璃。
每叶正常。艺术家可以为每个叶片指定法线贴图,例如在汽车油漆中,不同的法线贴图可以仅用于透明涂层,以模拟刮擦表面的微划痕,而底层材料具有更平滑的法线贴图。
折射(玻璃)现在默认不允许焦散,这将导致更快,更少噪声的图像,因为除非必要,否则不会计算焦散。对于用户确实需要焦散的材料,只需启用优步折射部分中的复选框即可
重新组织渲染设置,允许更清晰的用户控制渲染设置。
视口和最终渲染的不同设备配置。
设置CPU渲染的CPU线程数(另外删除32个线程的限制以支持Threadripper系统)。
分别控制光线深度,用于漫反射,阴影,反射和折射
添加了对3dsMax 2019的支持。(已删除对3dsMax 2016的支持)
添加环境遮挡节点用于各种用途。这有助于模拟材料上的“污垢”或者希望基于几何形状的凹面部分混合或改变材料的任何时间。将其设置为使用正面混合在裂缝上,或背面用于尖头部分。
在Active Shade中添加了对迭代渐进分辨率渲染(预览模式)的支持。
当网格多边形计数很高时,Uber材料的性能得到改善。
物理灯已经与3dsMax原生灯更加一致。
物理灯现在可以在Active Shade模式下工作。
软件综述
ProRender 是一款功能强大且用户友好的渲染器,它具有许多优点:
- 易用性: ProRender 非常易于使用,即使是初学者也能快速上手。用户界面简单直观,不需要太多的培训或经验就可以开始使用。
- 速度: ProRender 是一款非常快速的渲染器,它可以在短时间内生成高质量的图像。这使得它非常适合在需要快速渲染结果的项目中使用,例如游戏开发、动画和视觉效果。
- 质量: ProRender 可以生成非常高质量的图像,在某些方面甚至优于其他流行的渲染器。它支持各种材质和照明技术,能够创建非常逼真的图像。
- 功能强大: ProRender 是一款功能非常强大的渲染器,它支持各种高级功能,例如物理渲染、体积照明和景深。这使得它非常适合用于创建复杂和逼真的场景。
- 插件和资源: ProRender 支持各种插件和资源,这可以进一步扩展它的功能和用途。这些插件和资源可以从 ProRender 官方网站或其他在线资源中获得。
总的来说,ProRender 是一款非常好的渲染器,它具有易用性、速度、质量和功能强大的优点。它非常适合用于各种类型的项目,包括游戏开发、动画、视觉效果和建筑可视化。
但是,ProRender 也有以下一些缺点:
- 内存使用: ProRender 在渲染过程中可能会使用大量内存,这可能会导致系统变慢或崩溃。因此,在使用 ProRender 时,需要确保计算机有足够的内存。
- 兼容性: ProRender 仅支持 Windows 和 macOS 操作系统,不支持 Linux 操作系统。
- 价格: ProRender 的价格相对较高,这可能会成为一些用户的障碍。
总之,ProRender 是一款非常好的渲染器,但它也有一些缺点。在选择渲染器时,需要根据自己的需求和预算来考虑。