Easy touch5 V5.0.8 简体中文免费

2022-03-04 00:00:00  阅读 14 次 评论 0 条
    评分:3    版本:V5.0.8     更新时间:2022-03-04    大小:12.71 MB    平台:WinAll、Win10、Win7、WinXP    语言:简体中文    授权:免费

软件介绍

  Easy touch5(unity触摸插件)绿色免费版是一款很实用的游戏开发插件,该插件不仅可以提升了用户的工作效率,而且还可以为用户带来一个良好的开发体验,有需要的朋友就来下载吧。

软件功能

  快速手势

  搭载PlayMaker 1.8(beta版)附件

  EasyTouch控件2.X

  在Update方法中使用EasyTouch的新语法。

  添加命名空间HedgehogTeam.EasyTouch。

  从Unity指令添加TV_OS。 (Unity 5.3)

  暴露新属性压力,半径等(Unity 5.3)

  Unity 5.3.X支持Unity Touch和EasyTouch控件2.X的多点触控

使用说明

  1、Joystick name修改摇杆的名字;

  2、Activated是否激活,勾选之后,摇杆才可以使用,不勾选的话点击不会起作用;

  3、Visible是否在Game视图显示,勾选之后会在Game视图出现,不勾选就不会出现在Game视图;

  4、Use Fixed Update是否使用固定更新,勾选之后会在Fixed Update方法里执行相关的摇杆参数更新;

  5、Unregister at disabling time是否在脚本不可用的时候取消注册事件。

  勾选之后会执行,不勾选的话不会执行。

  6、Position&Size

  控制摇杆整体的位置和大小。

  Type有两个选项,

  Static静态,摇杆的位置在Game视图中的位置是固定不变的;

  Dynamic动态的,摇杆的位置是动态的,随着鼠标(PC)或手指(移动平台)的点击位置而出现;

  Joystick area指定摇杆出现的区域;

  Background size摇杆背景图片的尺寸大小;

  Thumb size摇杆中间可控的图片尺寸大小;

  Radius based on摇杆背景的半径基于本身图片的长或宽;

  7、Axes Properties虚拟键属性

  Enable Unity axes是否使用Unity中的虚拟键;

  Allow Unity axes on standalone是否允许在Pc平台使用Unity虚拟键;

  Force visible是否强制显示;

  8、Turn&Move diretion Action是否使用旋转和移动行为

  勾选之后,会出现如下界面,可以往Direct action to 选项中拖一个游戏对象,然后可以通过摇杆控制游戏对象的移动旋转。

  比如我新建一个Cube,然后把这个Cube拖过来,运行Unity,就可以通过摇杆控制Cube的移动和旋转了

  Auto link on tag 勾选之后可以通过标签自动查找到该游戏对象,选中Player标签,然后创建一个Cube,然后给Cube设置一下Player标签。也可以通过摇杆控制角色的移动。

  Move cure移动曲线,可以自己调整;

  Move speed控制指定物体的移动速度,可以自己调整;

  Intial rotation开始的角度;

  Lock in jump是否锁定jump轴

  Horizonal axis水平轴A键和D键;

  Vertical axis 垂直轴W键和S键;

  Camera关于摄像机的设置;

  Enable tracking是否可跟踪物体;勾选后窗口如下:

  Auto link on tag也是根据标签查找Camera进行控制;

  Target mode目标模式有四种,一般默认就好;

  Camera target摄像机观察的目标,可以把游戏对象拖过来,也可以根据标签查找;

  Camera mode摄像机运动模式,有两种,一般默认Follow就好;

  Offset指摄像机与射线机观察的目标的相对位置;

  9、Sprites设定摇杆的背景图片,可以点select进行图片选择;

  10、Move Events指移动摇杆时可以绑定的方法,和UGUI的Button组件绑定方法一样,唯一的缺点就是把指定方法的参数限定了。(这里是Vector2)

  第三步,对ETCButton组件的使用和相关属性进行介绍。

  它的创建和摇杆一样,也是从菜单栏GameObject=》EasyTouch Controls=》 Button,创建完之后如下图,名字修改和摇杆修改一样。

  主要介绍一下Button控件自身带的ETC Button组件的Behaviour属性,可以它的这些属性实现控制模型跳跃的功能。具体设置如下,需要注意的是模型身上必须加一个Character Controller组件。

  给Button绑定事件,和UGUI的Button使用方法相同,也是拖一个游戏对象,选择它身上的脚本,然后选择指定的方法,注意方法必须定义成Public。

安装教程

  第一步:导入EasyTouch5.x.packge,途径有两种,1.去UnityAssetStore下载最新版本的EasyTouch插件,或者2.去导入其他童鞋下载好的资源包

  1、导入进项之后会在GameObject下拉菜单中出现相应的选项列表EasyTouch Controls,EasyTouch。

  2、第二步,摇杆的使用介绍,怎么创建摇杆和对摇杆属性的一些介绍。创建摇杆操作点击GameObject=》EasyTouchControls=》Joystick,创建完之后会在Hierarchy面板出现摇杆物体,Game视图也会出现一个摇杆

  因为EasyTouch5.x是基于UGUI写的,一改以前基于OnGUI的写法,所以它的物体出现方式和创建Canvas下的控件一样,也会出现Canvas和EventSystem,而Joystick也会成为Canvas的子物体。摇杆Joystick的名字和以往EasyTouch4.x的名字改写一样,都不能在Hierarchy面板下修改,只能在Inspecter面板的etc Joystick组件下面的属性Joystick Name?修改名字。

软件综述

EasyTouch5 是一款功能强大的安卓设备增强软件,提供了一系列手势和浮动菜单,帮助用户轻松控制手机。其特点包括:

  • 手势控制: 可以通过设置各种手势来控制手机,比如双击浮动按钮返回上一级、滑动手机屏幕以打开应用程序、长按浮动按钮来打开多任务菜单等。
  • 浮动菜单: 可以自定义浮动菜单中的快捷方式,以便快速访问常用应用程序、设置和功能。
  • 快速操作: 可以设置快速操作,例如截屏、录制屏幕、打开手电筒等,以便快速完成任务。
  • 多任务处理: 可以轻松地在不同应用程序之间切换,并使用多窗口功能同时运行多个应用程序。
  • 自定义外观: 可以自定义浮动按钮、浮动菜单和手势的外观,以匹配用户的个人风格。

总体而言,EasyTouch5 是一款非常棒的安卓设备增强软件,它可以显著提高手机的使用效率,让用户更轻松地控制手机。

以下是一些具体的使用示例:

  • 浮动菜单: 可以添加各种快捷方式到浮动菜单中,例如快速拨号、发送短信、打开常用应用程序等。这样,用户就可以随时随地快速访问这些功能,而无需打开多个应用程序。
  • 手势控制: 可以设置各种手势来控制手机,例如双击浮动按钮返回上一级、滑动手机屏幕以打开应用程序、长按浮动按钮来打开多任务菜单等。这样,用户就可以使用更加直观和自然的动作来控制手机。
  • 快速操作: 可以设置快速操作,例如截屏、录制屏幕、打开手电筒等,以便快速完成任务。这样,用户就可以省去繁琐的步骤,以便更快速地完成任务。

EasyTouch5 是一款非常强大的安卓设备增强软件,它可以显著提高手机的使用效率,让用户更轻松地控制手机。如果您正在寻找一款这样的应用程序,那么 EasyTouch5 绝对是您的最佳选择。

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